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赔率的确定大致上可以分为两类:第一类:竞猜事件有先验信息

2024.03.06 | admin | 25次围观

  数学模型 足彩 数据挖掘

  这个问题我曾经思考了很久,

  我不断地问我自己:如果我来开盘该如何确定赔率?

  可以参考的信息很多

  比如: 历史成绩,近几场状态,核心球员状态和缺阵,历史上与对手甚至命理走势,生物曲线,占星术

  都要考虑到。

  每个都给一个值域,然后最后综合下来得到一个概率,在换算成赔率。

  原以为这样就完成了,

  直到我发现了一个严重的问题:

  虽然单纯的以这个自己开出的赔率受注在概率上是不会赔钱的,但放到一个开放的互联网市场上就遇到了挑战,

  说到这应该大多数内行已经知道我指的是什么了。

  所以呢,后来我就选择了更简单的方法:直接抄别人的赔率,方便又快捷

  反正有不会有版权问题,

  后来就一直这样也没继续深入研究了

  参考这里的日志和帖子http://my.hupu.com/16301506

  看两本书,你基本就能用傻瓜软件SPSS计算出与博彩公司几乎一模一样的赔率了

  这两本书,一本是《categorical data analysis》,另外一本是《the economics of football》

  看完这两本,会让你一言不发,然后惊呼:原来赔率计算高中生都能完成

  《the economics of football》有两个模型,一个是ordred logistic model(也可能是ordred probit model,具体我记不清了),一个是possion model。关于这两个模型,网上资料一堆,具体我就不打字了。

  统计学方面高级点的东西还有状态空间模型,状态空间模型假定球队的状态是变化的,参数估计方法稍微麻烦点,先用卡尔曼滤波近似估计,再用MCMC精确估计

  最后,还有一堆的机器学习方法,支持向量机,神经网络,贝叶斯网供你选择

  预测的准确度一个在于变量的选择,一个在于模型的优化

  我最近想到的一个模型结合了推荐系统的思想,用集体智慧+贝叶斯预测足球比赛结果

  这个模型需要大量社交数据,是个麻烦的事情

  同样的赔率可以得出不同的结论。

  赔率的确定大致上可以分为两类:第一类:竞猜事件有先验信息;第二类:竞猜事件无先验信息。

  竞猜事件的结果可以依据历史信息等作出预测,如足球、篮球比赛。根据运动员以往表现、球队以往表现、运动员受伤情况等预测比赛的胜负,这些数据可以用于预测球队的胜负,具体怎么计算就是各个参数的加权问题,有很多人在研究类似问题,感兴趣的话可以参考 Wayne L. Winston, 2012, Mathletics: How Gamblers, Managers, and Sports Enthusiasts Use Mathematics in Baseball, Basketball, and Football 以及其他相关研究。

  现在有了胜负概率,怎么计算赔率呢?赔率的计算除了跟胜负概率有关,还跟投注情况有关。假设球队 A 和 球队 B 比赛,根据历史相关数据得到球队 A 胜利的概率为 60%,输的概率为 40% (简化问题,不考虑比赛平)。则大致上设置 A 胜的赔率比 A 败( B胜) 的赔率为 4:6,分别记 A 胜和 B 胜的赔率为 o(A), o(B) ,则:

  \frac{o(A)}{o(B)} = \frac{4}{6}

  同时假设投注 A 赢的钱为 200,投注 A 输 (B赢) 的钱为 100。假设庄家需要赚 10%,则庄家赚钱的期望为:

  300-[200*o(A)*60 \% + 100*o(B)*40\%] =300*10\%

  结合上式,得 o(A) = 1.5, O(b) = 2.25 ,当然实际情况更加复杂。

  赔率计算只跟投注情况有关,如随机性很强的赛马比赛。具体计算就是根据投注情况调整赔率。

  利用什么数据跟具体竞猜事件有关,很复杂需要研究的问题。利用的数据主要用于计算竞猜事件的胜负概率。根据胜负概率和投注情况计算赔率,数学模型较简单,跟庄家有关。

  参考资料:

  『1』Mathletics: How Gamblers, Managers, and Sports Enthusiasts Use Mathematics in Baseball, Basketball, and Football, 2012

  『2』How do betting houses determine betting odds for sports

  『3』How are sports betting odds calculated?

  科学统计方法运用彩票的目的不是找规律,而是找概率

赔率的确定大致上可以分为两类:第一类:竞猜事件有先验信息
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